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绝区零全角色机制上手解析 绝区零全角色机制分析攻略

时间:2024-07-04 11:02:33 作者:e1288教程

这眼瞅着马上就要开服了,今天咱们赶紧来聊一聊关于角色强度以及组队建议的内容吧。先声明一下:本期内容大部分来自三测喧响测试,和公测时期如有出入,请以公测为准。不得不说老米你是真的能藏啊。闲言少叙,下面就和小编一起来看看吧。

绝区零全角色机制分析攻略:

为了更好的解释后面的内容,咱们还是要补充一点角色战斗定位的内容。先是角色特性,目前游戏中有强攻、击破、支援、异常、防护5种特性,强攻属性一般都是主C。

咱们这次主要说的是强攻里面的细分,目前强攻分为两类,代表为艾莲和朱鸢。艾莲的类型是常驻站场型,可以常驻站场,不挑输出时机,但相对的,爆发较弱。而朱鸢则是爆发型输出,对失衡的敌人还有伤害加成,属于平时不出手,出手非死即伤的类型。

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在理解这点之后,咱们继续。

为了方便,本期内容采用以属性划分的形式来说。目前绝区零当中角色属性分别有:冰、火、电、物理和以太。

冰属性

目前游戏中的冰属性角色有:A级支援蓝妹妹苍角,常驻S级击破狼哥莱卡恩以及限定S级强攻鲨鱼妹艾莲。

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在配队上,这三位组队是目前游戏中最强的配队。因为角色的核心技是需要同属性或者同阵营才能触发的,这是变相的在鼓励同阵营或者同属性组队。在目前角色有限的情况下,这只队伍有辅助有站场有爆发,甚至还有5星的维多利亚家政专属邦布,冰队想弱都难。

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然后咱们来说下具体角色的情况,苍角的基础机制是根据自身攻击力转化为队友攻击力,命座中还有减冰抗加暴击的效果,很强,哪怕是不练冰队都比较推荐练一下,毕竟还有很多队伍目前是没有支援位的。

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狼哥莱卡恩,万金油角色,哪个队伍都能带,毕竟作为目前唯二的5星击破角色,还是蓄力普攻就能附魔启动的击破角色,方便好用的程度简直了,啥队伍缺个人理论上都能把他塞进去。唯一的问题是作为常驻角色,不是想要就能抽到的,如果抽到了,请无脑练起来!

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鲨鱼妹艾莲,以为是御姐,其实是JK哒!艾莲作为游戏中的第一个限5强攻,泛用性拉满,移动速度那是真的快,咱们来段对比,现在知道为啥PV里面田径社要她加入了吧。然后能打AOE能对单,起手就能快速爆发出AOE,非常方便,属性给的更是简单粗暴,天赋带暴击,冰异常加暴伤,大大降低驱动的要求。作为一个开荒C来说,很好,很棒,再多来点!

队伍的玩法思路就是:狼哥站场,失衡后触发连携技让苍角聚怪,然后用支援攻击拉出鲨鱼妹起手。打BOSS时格挡切人后,找机会就让苍角使用特殊技拉出鲨鱼妹输出。

火属性

目前游戏中火属性的角色有:A级防护熊哥—本,常驻S级限定击破—坷蕾妲,常驻S级强攻—11号,还有前瞻中公布的,A级支援—露西。

先来说说火队中的具体角色,首先是熊哥,作为目前游戏中唯一的防护特性角色,熊哥的特点就是体型大,身板硬,以及可以给队友套盾。但绝区零当中的护盾并不能抗打断,自身没有抗打断特性,依旧是被小怪摸一下就会被打断动作。但依旧非常契合11号。

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11号,目前唯一5星火强攻,目前最吃操作的一个角色。因为她的核心技是——按节奏进行攻击会有火附魔……这具体是啥节奏也没说,也没个啥提示,是真的全凭手感。没有这个本事就只能踏踏实实攒特殊技再出来砍,所以上下限差距极大。高手玩起来那就是刀刀烈火,我这种手残要么瞎按凭运气,要么踏踏实实等能量。

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坷蕾妲和露西,这俩我就放在一起说了。露西我这是真的完全没资料,(老米你是真能藏啊!!咬牙切齿)全是官方新发的,大家看官方的更清楚。但有一点很明显,露西是给没有坷蕾妲但是想玩火队的人的一个另外选择。毕竟想凑齐两个同属性的常驻5星,难度是有点大的。只从强度上来说,坷蕾妲应该是优于露西的,哪怕是常驻,也是个5星击破,而且还跟熊哥大本有各种联动技,效果都是加强版,其他队伍目前加入联动也很难有这种同属性同阵营的联动效果了。但这两个人并不冲突,同时拥有坷蕾妲与11号后,坷蕾妲替换熊哥即可。

单说坷蕾妲的话,作为跟狼哥一起的目前唯二5星击破角色,本身也不在强度讨论圈内。尽管需要特殊技启动略逊一筹,但依旧非常的好用,而且考虑到上面所说的联动技,在双人联动时强度是超越了狼哥的,一样是推荐抽到了无脑练。

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咱们先给出目前最理想的火队配队:坷蕾妲+露西+11号。但过于困难了,所以咱们可以变换为,熊哥+露西+11号。这一手A级支援的加入,让火队的成型难度低了一个大等级。但火队也有问题存在,游戏中的火属性针对的敌人是生物类的,而前期全是以骸和机械,只有少部分生物类敌人,克制的情况较少。再加上熊哥的手感……不能说不好,如果你喜欢重武器的那种很沉重的打击感,那没有问题,如果不喜欢的话,那就会比较难受了。

太属性

目前游戏中的以太属性角色有A级支援妮可,限定S级强攻朱鸢。朱鸢还是在鲨鱼妹的卡池后面的,也就是说,在游戏前期起码20天里,是只有妮可一个以太属性角色的……楼上火队都能搓麻将了,这边找人玩翻花绳还要等一阵子,几家欢乐几家愁啊。

不过这里还是给出想抽取朱鸢作为主C的朋友们一个简易的队伍搭配建议:安比+妮可+朱鸢。

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安比和妮可同属狡兔屋,两人都可以吃满核心技,而妮可和朱鸢都是以太属性,双人也可以吃满核心技。主要的玩法思路就是安比站场打失衡值,找机会让朱鸢积攒资源,打满失衡后触发连携技妮可把减防挂上,朱鸢出来爆发输出。

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妮可的核心作用就是聚怪以及减防了,这手聚怪真的很关键,但她的能量需求实在太高,所以一定要搭配 击破手利用连携技来提高使用次数。

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朱鸢的核心机制是积攒强化子弹,等到怪物失衡后直接倾泻弹药,打出爆发输出。

电属性

目前游戏中电属性的角色有:A级击破安比,A级强攻安东,S级异常格莉丝,S级支援丽娜。跟火队一样是4个角色。而且电属性目前有游戏中唯一的5星异常角色和5星支援,但由于强攻位置目前只有A级的安东,导致强度不明显,如果补上了这款短板,一飞冲天不是没有可能。

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而且,电属性4个角色的特性都不一致,这就导致了电队非常凡尔赛的思路,别的属性还在想第三个人怎么补位,但是电队已经在考虑击破和异常带哪个更好了,奢侈!

有些属性只要考虑第三个人带谁,而电属性要考虑的事情可就多了呢~

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在说队伍之前,咱们先来介绍下角色机制。首先是安比,作为御三家起手就有的角色,安比当得起4星战神这个称呼,连段后打特殊技会加速的操作手法也非常有感觉,如果有玩电队或者以太队的想法,可以直接练起来。

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然后来说说格莉丝,作为目前唯一的5星异常,格莉丝的表现非常优秀,丝滑的平A穿插特殊技的手法,配合超大范围的平A,在面对小怪时可以轻松实现单人无伤平推聚怪,尽管她伤害不是最高的,但手感是我在三测体验中感觉第二好的(第一好的是狼哥)。格莉丝的核心机制也非常符合这个玩法,就是平A接特殊技,一直循环直到敌方挂上感电为止。

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丽娜则是目前唯一的5星支援,强度真的是毋庸置疑,直接加穿透率,也就是无视防御的比例,还有进阶的全队电伤加成,给的数值是真的足,但是手感据反馈好像是很差(因为是常驻角色,我是真的抽不到啊!)

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最后就是安东了,他的机制非常简单粗暴,特殊技启动附魔,然后变换为另一套攻击动作,每次攻击都会消耗能量,持续期间伤害还有冲击力大幅提升,能量耗尽或者到时候后退出附魔状态。

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电队最理想的配队肯定是格莉丝+丽娜+安东,但是两个常驻5星角色获得难度太大了,所以如果能选的话,丽娜在配队上会比格莉丝更舒服一些。因为尽管用安比替代格莉丝,会丢失一些异常伤害,但是整个队伍没有冲突,安比站场打失衡,丽娜辅助,安东出来爆发。

但并不是说安比+格莉丝就不能玩,只不过需要频繁的切人,格莉丝挂一会异常就要切到安比去打失衡,但没有支援的队伍,伤害可能会有所降低。

物理属性

物理属性可以说是前瞻前后改变最大的一个属性,毕竟之前的物理属性角色是这样的:A级强攻比利,A级强攻可琳,常驻S级强攻猫又。一水的强攻,抢位置都抢不过来,但现在可不一样了,加入了A级的异常派派,直接让整个属性成为了强度潜力拉满的属性,至于为何,就是因为物理异常的特性。

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直接提高失衡值的累积,整个队伍多出来半个击破位,相当的强力。不过在介绍具体队伍之前,咱们还是先来聊聊角色的具体情况。

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首先是御三家之一的比利,作为初始角色,比利的倍率很低,但是手感非常优秀,作为站场的远程输出角色,只要你肯花时间,单人风筝死怪也不是没可能。比利的核心机制是长按普攻键进入蹲姿射击状态,该状态下造成的伤害提升。

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可琳则是和朱鸢一样,是失衡后的爆发输出角色,特殊机制就是普攻和特殊技连点可以增加攻击段数。尽管简单,但爆发输出那是真的高。

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猫又和比利一样是站场型输出,区别在于她是近战,而且作为5星不管是对单还是对群都有非常优秀的输出手段,攻击非常的丝滑,整体的设计类似于传统动作游戏里面的刺客或者盗贼,打背身才是关键。

最后就是前瞻中新加入的角色,A级物理异常派派。可以说她是物理队绝对的核心,不论是搭配比利还是猫又,挂上异常状态之后可以快速累积失衡值,同时还能触发猫又的核心技,失衡后直接换上可琳爆发输出,可以说,派派的加入直接让物理队成为了新手或者0氪党最好用的开荒阵容之一。

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最后咱们来说说配队,其实上面也提到过了,物理队的配队思路就是派派+比利或猫又+可琳。派派挂上异常后,切换为比利或猫又站场打输出和失衡,失衡后让可琳出来爆发一轮,相当于3个输出骑脸,简单又暴力。

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好啦,以上就是目前所有属性角色的配队以及角色的简要分析。简单来说,绝区零是一个比较讲究队友配合的游戏,队友之间的互相加成能够激活核心技的额外能力才是关键,再加上目前角色很少,总体而言搭配的思路也比较固定。以冰队为例,如果抽不到狼哥莱卡恩,又想用艾莲,那么把狼哥换成露西或者安比完全没有问题,毕竟整个队伍的核心联动是苍角与艾莲,击破是狼哥属于锦上添花,换成其他人降低一点输出而已。

总而言之,目前配队的思路就是在能够尽可能激活核心技额外能力的前提下,把站场角色—衔接角色—输出角色分开,只要这三个角色互相不冲突,能够在自己合适的区间发挥自身优势,那就是一只好队伍。

小编结语:

作为一款动作游戏,手感是很重要的一个参考部分,而这玩意的喜恶因人而异。我自己就非常喜欢格莉丝的操作手感,但很多人觉得格莉丝不能格挡打断怪物技能非常不舒服。所以,适合自己的,玩起来舒服才是最重要的。

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